Hiki Peliä pelataan shakkinappuloilla sekä shakkilaudalla. Pelissä nappulat liikkuvat kuten oikeassa shakissa (helppouden vuoksi), mutta jokainen nappula voi lyödä myös viereiseen ruutuunsa. Erikoissiirrot ovat voimassa. Peli päättyy, kun kuningas tulee lyödyksi. Pelissä valkoinen aloittaa ja siirrossa voi tehdä seuraavia asioita: joko siirtää yhtä nappulaa shakin sääntöjen mukaisesti tai olla siirtämättä ja lyödä kaikkilla mahdollisilla lyöntimahdollisuuksilla, mutta kuitenkin yhdellä nappulalla on aina vain yksi lyöntimahdollisuus siirrossa. (Ja siis kaikki nappulat voivat lyödä aina viereensä.) Kuten seuraavaksi selviää, lyönneillä on todennäköisyys onnistua ja vaikka lyöjiä olisi montakin, ei välttämättä yksikään vastustajan nappuloista tule lyödyksi. Aina kun nappula yrittää lyödä jotakin vastustajan nappulaa viereisestä ruudusta, heitetään yhtä 6-sivuista noppaa. Lyöntitodennäköisyydet menevät seuraavasti. Lyövä nappula siirtyy lyödyn ruutuun. Heitetään yhtä noppaa ja heitto 4,5,6 tehoaa, jos: -Sotilas lyö ketä tahansa -Torni, lähetti tai ratsu lyö tornia, lähettiä, ratsua, daamia tai kuningasta -Kuningas tai kuningatar lyö kuningasta tai kuningatarta Heitto 5 tai 6 tehoaa, jos: -Torni, lähetti tai ratsu lyö sotilasta -Kuningas tai kuningatar lyö tornia, lähettiä tai ratsua Pelkästään heitto 6 tehoaa, jos: -Kuningas tai kuningatar lyö sotilasta Kaukolyönti upseereilla. Lyövä nappula ei siirry lyödyn ruutuun: Jos etäisyyttä on 2 ruutua, heitetään kahta noppaa, joista toisen on oltava 6 ja toisen vierestälyönnin mukaan. Jos etäisyyttä on 3 tai enemmän ruutuja, heitetään kolmea noppaa, joista kahden on oltava 6 ja yhden vierestälyönnin mukaan. Noppien järjestyksellä ei ole väliä. Erikoistilanteita Tornittaa ei saa, jos kuningas on uhattuna tai jos kuningas joutuu kulkemaan uhatun ruudun kautta tai päätyy uhattuun ruutuun. Kuningas saa seistä uhattuna vaikka kuinka kauan, jos uskaltaa. Shakista ei tarvitse siirtää pois. Peli päättyy vasta, kun kuningas on tosiaan lyöty. Jos uskaltaa, kuninkaan saa myös siirtää uhattuun ruutuun, mutta ei tornittamalla. Lyötäessä viereen nappula siirtyy lyödyn ruutuun onnistuessaan. Tällöin jollekin omalle upseerille saattaa aueta uusi linja, millä lyödä kaukaa vihollista. Näitä uusia linjoja saa hyödyntää heti. Vinkki Pelin alussa ei ole tapana avata e4 tai d4, kuten shakissa. Pikemminkin avataan reunasotilailla ja aletaan rakentaa upseereille lyöntilinjoja vihollisen kaukana olevia rivejä kohden. Lyödä upseerien kaukolyönneillä kannattaa alkaa, kun niitä on useampi ja mielellään edes yksi lyhyt eli kahden ruudun mittainen. Kuningas on hyvä pitää sotilaiden takana ja tornittaminen ei ole huono ajatus tässäkään pelissä. Vaihtoehtoisia tapoja pelata peliä Upseereille voi keksiä erilaisia lisätoimintoja, jos niitä kaipaa. Tässä esittelen yhden mahdollisuuden. Ratsut:Ovat sotilaiden vahvuisia. Lähetit: Lähetin vieressä olevaan omaan nappulaan on yhtä vaikeampi osua. kuitenkin numero 6 osuu aina. esim. vihollisen sotilas osuu meikäläiseten lähetin vieressä olevaan sotilaaseen numeroilla 5,6 eikä 4,5,6. Tornit:Torneilla on yksi nuoli käytössä. Tällä nuolella voi ampua nappulaa, mitä torni voisi muutenkin yrittää lyödä. Todennäköisyys on: sotilaaseen 4,5,6 tappaa lähetti ja ratsu 5,6 tappaa torni ja daami 6 tappaa. Kuningasta ei voi ampua. Daami:Ei tarvitse siirtyä viereiseensä ruutuun lyönnissä. Pelistä saa nopeammin liikkuvan eli ns. "tavernaversion" litistämällä laudan pituuden kuuteen ruutuun eli alussa nappuloiden väliin jää vain kaksi tyhjää riviä.