Hullunkuriset uusioperheet Peliä pelataan perinteisillä Musta-Pekka korteilla ja lisäksi tarvitaan yksi arpakuutio. Alussa jokaiselle pelaajalle jaetaan alkukortit käteen. 2-3 pelaajalla tämä on 5 korttia, 4 pelaajalla 4, 5 pelaajalla 3 ja 6 pelaajalla 2. Tosin suurella määrällä pelaajia perheitä (11) lienee liian vähän ja peli ei välttämättä ole mielekäs. Aloittaja arvotaan. Siirrossa tehdään kaksi toimintoa. Ensin valitaan, että vetääkö kortin pakan päältä vai ottaako satunnaisen kortin vastustajan kädestä. Kortin saa ottaa joko seuraavalta vastustajalta tai sellaiselta, jolla on kädessään yli alkumäärä kortteja. Jos otti kortin vastustajalta, ei toisella toiminnolla voi tehdä vaihtoehtoja 7-10 myöhempänä olevasta luettelosta, eikä saa pelata Musta-Pekka korttia. Ensimmäisellä kierroksella jokainen ottaa kortin pakan päältä eikä vastustajalta. Viimeistä korttia ei saa ottaa kädestä, niin että vastustajalle ei jäisi yhtään käsikorttia. Toisena toimintona on useita vaihtoehtoja. Pöytään pelatut kortit pelataan aina pelaajan eteen pöydälle ja ne ovat pelaajan kortteja kunnes ne ehkä syystä tai toisesta vaihtavat paikkaa. Seuraavista vaihtoehdoista valitaan siis yksi ja jos mitään ei voi tai halua tehdä, niin toimintoa ei ole pakko toteuttaa ollenkaan. 1. Pelaa kädestään aikuisen yksin pöytään (ei nopanheittoa eli varma tapahtuma). 2. Pelaa kädestään aikuisen siten että yhdistää hänet saman sukunimisen aikuisen kanssa perheeksi. Ensin pöydässä ollut aikuinen pitää siis olla oma kortti myös (ei nopanheittoa). 3. Pelaa lapsen perheeseen. Perheessä pitää olla ainakin toinen vanhemmista (isä tai äiti) saman sukunimen kuin lapsi. Ilman itsellä olevia pöydässä olevia ehjiä pareja, ei lapsia voi pelata peliin (ei nopanheittoa). 4. Yhdistää kaksi itsellä pöydässä olevaa sinkkua, miehen ja naisen, pariksi. Jos miehellä ja naisella on sama sukunimi, on tapahtuma varma (ei nopanheittoa), jos sukunimi on eri, niin yhdistäminen onnistuu, jos nopanheitto antaa tulokseksi 4,5 tai 6. 5. Rikkoo itsellään olevan avioliiton pöydästä itsellä pöydässä olevalla sinkulla. Yhdistäminen onnistuu, jos nopanheitto antaa tulokseksi 4,5 tai 6. 6. Rikkoo itsellään olevan avioliiton ja muodostaa pöytään kaksi sinkkua (ei välttämättä viisasta, mutta näin saa tehdä). Tämä onnistuu, jos nopanheitto antaa tulokseksi 4,5 tai 6. 7. Sinkkumiehellä voi viedä vastustajan pöytäpuolelta sinkkunaisen (oli näillä lapsia tai ei). Jos sukunimi on eri, niin yhdistäminen onnistuu, jos nopanheitto antaa tulokseksi 6. Jos sinkun sukunimi on sama kuin yhdistettävän, niin tapahtuma onnistuu jos nopanheitto antaa tulokseksi 4,5 tai 6. 8. Sinkkunaisella voi viedä vastustajan pöytäpuolelta sinkkumiehen (oli näillä lapsia tai ei). Tämä onnistuu riippumatta sukunimistä, jos nopanheitto antaa tulokseksi 6. 9. Sinkkumiehellä voi viedä vastustajan avioliitosta naisen, vain jos näiden sukunimet ovat samat. Tämä onnistuu, jos nopanheitto antaa tulokseksi 6. Teko erisukunimisillä on mahdoton. 10. Sinkkunaisella voi viedä vastustajan avioliitosta miehen. Tämä onnistuu, jos nopanheitto antaa tulokseksi 4,5 ja 6. Jos sinkkunaisen ja vietävän miehen sukunimet ovat eri, voi viemisen tehdä, vain jos parille on laitettu lapsi niiden liiton olemassaolon aikana. Jos sinkkunaisen ja vietävän miehen sukunimet ovat samat, voi viemistä yrittää oli lapsia tai ei. Viimeisen kohdan vuoksi seuraa se, että vanhat lapset edellisistä avioliitoista laitetaan parin alle ja uudet lapsen parin päälle. Jos lapsia ei ole parin päällä, niin eri sukuniminen nainen ei voi rikkoa liittoa. Ketjutetut toiminnot tarkoittaa seuraavaa. Jos yrittää jotakin, mikä ei onnistu ennen kuin jotakin muuta on tapahtunut ennen, koetetaan kaikki tapahtumat järjestyksessä. Näitä tapahtumia on kaksi oleellista: 1. Yrittää pöydästään avioliitossa olevalla naisella rikkoa vastustajan avioliittoa. Ensin yritetään rikkoa omaa avioliittoa, joka onnistuu nopanheitoilla 4,5 tai 6. Jos tämä epäonnistui, niin tapahtuma päättyy siihen. Jos oma liitto hajosi, niin liitto hajosi ja siirrytään seuraavaan vaiheeseen, jossa heitetään noppaa ja tuloksella 4,5 ja 6 uusi liitto muodostui ja vastustajan avioliitto hajosi. 2. Yrittää kädessään olevalla aikuisella tehdä jotakin pelissä omille korteille. Tällöin kortti kädestä tuodaan pelipöydän reunalle ja kortti tulee peliin, mikäli sen yrittämä asia toteutui. Jos asia ei toteutunut, niin kortti palaa käteen. Suoraan kädestä toiminnolla ei voi varastaa toisen kortteja. Musta-Pekka kortti pelataan kädestä ja sillä poistetaan pelipöydältä yksi mikä tahansa nainen. Tällöin pelistä poistuu sekä Musta-Pekka että tämä toinen kortti. Jos lapsiperheestä lähtee äiti, niin tällöin voi syntyä yksinhuoltajaisä. Tämä on ainoa tilanne pelissä, milloin syntyy sinkkumies, jolla on lapsia. Jos tulee orpolapsia, syntyy monimutkainen huoltajuuskiista, johon voi osallistua kaikki ne palaajat, joilla on lapsien kanssa saman sukunimen aikuisia pöydässä. Kiistan voittaa suurimman noppalukeman heittänyt ja hän saa lapset kyseisen aikuisen alle. Jos saman sukunimen aikuisia ei lainkaan pöydässä ole, menevät orpolapset pois pelistä. Lapset kuuluvat aina äidille. Perheen hajotessa lapsen jäävät äidille ja kulkevat äidin mukana. Turvaan pelistä sivuun voi siirtää valmiit perheet. Perhe on valmis silloin, kun molempien vanhempien molemmat lapset ovat perheessä paikalla. Mahdolliset lisälapset eivät haittaa tätä turvaansiirtoa. Turvaan siirron voi suorittaa lisätoimintona samalla siirrolla kun perhe on täydeksi tullut. Peli alkaa päättyä, kun pakasta nostetaan viimeinen kortti. Tällöin vielä pelataan viimeinen kierros ja peli päättyy, kun pakasta viimeisen kortin nostaneen vuoro olisi uudeleen käsillä. Viimeisen kortin nostaneen viimeinen vuoro on vielä normaalia peliä, mutta sen jälkeen viimeisellä kierroksella ei lapsiperheitä saa enää rikkoa. Myöskään Mustalla-Pekalla ei saa lapsiperheistä ottaa enää ketään. Lopussa on pisteenlasku ja suurimman pistemäärän saanut voittaa. Pisteet menevät seuraavasti: Jokainen lapsi 1 piste Jokainen ehjä pari 1 piste Jokainen turvaan siirtotapahtuma 1 piste paitsi jos turvaan siirrettiin samaa sukunimeä kantavat vanhemmat jolloin turvaan siirtotapahtuma antaa 2 pistettä. Pöydässä olevat sinkut ja käteen jääneet kortit eivät tuo pisteitä. Yhteenvetoa todennäköisyyksistä pelistä seuraavaksi. Teot, jotka onnistuvat heitoilla 4,5 ja 6 onnistuvat hyvin paljon todennäköisemmin kuin teot, jotka onnistuvat vain heitolla 6. Heitolla 4,5 ja 6 onnistuvia vastapuoleen kohdistuvia tekoja on kaksi, nainen vie avioliitosta miehen ja sinkkumies vie saman sukunimisen sinkkunaisen. Pelin on kehittänyt Heidi Rikkinen ja Juha Pere 17.6.2009.