Ohjeita pelihahmon sisäistämiseen

Taustamateriaali
Peliin valmistautuessa katse kannattaa suunnata ensimmäisenä pelin maailmaan, eli tutkia pelimateriaalia. Samankaltaista hahmoa voidaan pelata hyvinkin eri tavoin eri ympäristöissä, joten ensiksi kannattaa hankkia edes jonkinasteinen näppituntuma maailman ominaisuuksista.

Tausta
Hahmon menneisyys on johtanut siihen, minkälainen hahmo nyt on. Joskus hahmolle on kirjoitettu hyvinkin pitkä kuvaus lapsuudesta ja tarinoitu siihen mitä ihmeellisempiä tapahtumia. Lapsuudenmuistoihin kannattaa suhtautua kuitenkin edes jonkinlaisella kriittisyydellä, sillä persoona kehittyy läpi koko elämän ja yksittäiset tapahtumat usein jäävät lähempien tapahtumien varjoon. Tietenkin todella traumaattiset tapahtumat ja muuta vastaavat murrosvaiheet saattavat jättää jälkensä persoonallisuuteen, mutta tätä ei välttämättä kannata liikaa painottaa. Esimerkiksi kuolema on oikeassakin maailmassa ollut nykyhetkeä arkipäiväisempää, eikä siten imeväisiässä olevan sisaruksen menetys pitkällä aikavälillä kovin pahoja traumoja välttämättä saa aikaiseksi. Huomioi siis taustan tapahtumat, mutta älä liioittele näiden seikkojen vaikutusta kokonaisuuteen.

Asema
Asema vaikuttaa hyvin paljon siihen, miten hahmo suhtautuu ympäristöönsä ja ympäristö suhtautuu hahmoon. Alemmille yhteiskuntaluokille soveliasta käytöstä voidaan pitää paremmalle väelle täysin sopimattomana ja toisin päin. Tämä vaikuttaa myös siihen, keihin hahmo on ensisijaisesti ja luontevasti yhteydessä: Arvostettu ja kunniallinen hahmo ei varmaankaan halua olla julkisesti tekemisissä "rupuväen" kanssa, eikä köyhä ja osaton kovin helposti rohkene mennä juttelemaan itseään selkeästi korkea-arvoisempien henkilöiden kanssa. Ainakaan ihan selvin päin ilman perusteltua syytä.

Luonne
Jokaisella hahmolla on jonkinlainen luonne, tapa ajatella ja toimia. Luonteeseen vaikuttavat niin asema, menneisyys kuin biologisetkin ominaisuudet. Ainakaan hyvin kirjoitetussa hahmossa luonnetta ei ole määritetty vain parilla sanalla ilman perusteluja, vaan pelaaja saattaa joutua lukemaan rivien välistä ja soveltamaan muita hahmoselosteessa mainittuja asioita.

Päämäärät
Hahmolle on usein määritetty tai ehdotettu erinäisiä päämääriä. Päämäärät voivat olla joko lyhyen aikavälin tavoitteita, tai kokonainen elämäntehtävä. Päämäärää tai tehtävää ei pidä ajatella vain jonakin tiettynä asiana, joka pitäisi hoitaa pelin kuluessa tai jonka toteutumista pitäisi pohjustaa seuraavaan peliin, vaan päämäärä saattaa olla hyvinkin jokapäiväinen asia: esimerkiksi tavernalle saapuvalla hahmolla on hyvin todennäköisesti päällimmäisenä ajatuksena viettää rattoisa ilta ja ottaa ainakin muutama tuoppi sahtia. Oli hahmon tavoite sitten mikä hyvänsä, on hyvä jo valmiiksi ajatella lähestymistapoja tavoitteen saavuttamiseen. Kannattaa myös uhrata ajatus sille, mitä hahmo tavallisesti haluaa tehdä ajankulukseen luppoajan yllättäessä.

Ulkoasu
Koska live-roolipelaamisessa visuaalisuudella on kohtalaisen suuri merkitys, hahmon pitää myös näyttää itseltään. Asu peilaa koko hahmoa: sekä persoonaa että yhteiskunta-asemaa. Oikein varustaunut hahmo antaa jo pelkällä ulkoasulla ympäristölle oikean kuvan itsestään. Paitsi että asiaankuuluva ulkoasu tiedottaa muita hahmoja kantajastaan, se myös helpottaa omaa eläytymistä ja tuo varmuutta hahmon esittämiseen. Hahmon ulkoiseen olemukseen kuuluu myös näytteleminen: myös maneerit, tavat tehdä asioita ja puhetapa ilmaisevat hahmoa ja persoonaa.

Sisäistäminen
Hahmon sisäistäminen onnistuu pelkällä materiaalin lukemisellakin, mutta siihen on olemassa myös tehokkaampikin työkalu: kysymysten esittäminen. Kysymyksilleen vastauksia etsiessään joutuu pakostakin ajattelemaan hahmoaan ja olennaisten asioiden sisäistäminen onnistuu usein huomattavasti ulkolukua paremmin. Esittämällä lisäkysymyksiä omiin vastauksiinsa saa annettujen tietojen luovalla soveltamisella kevyestäkin hahmoselosteesta paljon irti.


Luonteenpiirteitä:

Optimisti	Pessimisti
Avulias		Vastahakoinen
Ystävällinen	Töykeä
Huolellinen	Huoleton
Huomaavainen	Ajattelematon
Järkevä		Kevytmielinen
Luottavainen	Epäluuloinen
Maltillinen	Väkivaltainen
Sovitteleva	Riidanhaluinen
Hurskas		Halveksiva
Rehellinen	Epärehellinen
Epäitsekäs	Itsekäs
Huolimaton	Järjestelmällinen
Täsmällinen	Epätäsmällinen
Itsevarma	Epävarma
Rohkea		Pelkuri
Rauhallinen	Rauhaton
Kärsivällinen	Kärsimätön
Avokätinen	Pihi
Vaatimaton	Itsekeskeinen
Tarmokas	Laiska
Innokas		Epäröivä
Utelias		Välinpitämätön
Nautiskelija	Askeettinen
Tiedonhaluinen	Oppihaluton
Salaperäinen	Avoin
Puhelias	Hiljainen
Turhamainen	Vaatimaton
Karkea		Hienostunut
Tasainen	Äkkipikainen
Esteettinen	Nukkavieru
Moraaliton	Hyveellinen
Tunteellinen	Tunteeton
Huumorintajuinen Tosikko
Vakava		Ilomielinen
Hyökkäävä	Puolustava
Passiivinen	(hyper)aktiivinen
Itseriittoinen	Empaattinen
Pintapuolinen	Syvällinen
Etäinen		Läheinen
Ateisti		Uskonnollinen
Hajamielinen	Skarppi
Moottoriturpa	Harvasanainen
Luotettava	Epäluotettava
Lapsenuskoinen	Vainoharhainen
Partiopoika	Roikulipoika
Siveellinen	Siveetön
Sosiaalinen	Syrjäytynyt
Konservatiivi	Liberaali
Alistuva	Dominoiva
Rauhantahtoinen Sotaisa
Pidättyvä	Spontaani